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# Land

<figure><img src="https://2493573627-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSuGaP4W1yYeiSevssp3e%2Fuploads%2FnJktUUlMfRMAKESrUm9t%2Fbanner-land.gif?alt=media&amp;token=3a0fea21-a6ef-4192-9906-a5cade0599c2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

As Lands são NFTs estratégicos no ecossistema MyDuckly que proporcionam benefícios passivos e ativos aos seus holders. O sistema de recompensas e utilidades das Lands é dividido em duas categorias principais:

## Recompensas Passivas

Os holders de Land NFTs recebem tokens $MYDLY de forma passiva baseado na atividade dos jogos que ocorrem em suas respectivas categorias de terreno. Por exemplo:

* Se 100 corridas do Duckly Race acontecerem em Lands do tipo Forest durante uma semana, todos os proprietários de Lands Forest receberão uma parte proporcional das recompensas geradas.
* A distribuição das recompensas é ponderada pela raridade da Land - quanto mais rara a Land, maior a porcentagem de recompensas que o holder recebe do pool total.

## Utilidades Funcionais

As Lands desbloqueiam acesso gratuito ao [<mark style="color:yellow;">**Duckly Land**</mark>](/whitepaper-myduckly/portugues/jogos/duckly-land.md), um ambiente interativo que oferece funcionalidades como:

1. **Apple Tree Farming**:
   * Possibilidade de cultivar Apple Trees que produzem maçãs
   * As maçãs são recursos essenciais no ecossistema, utilizadas para recuperar a energia dos Duckly NFTs
   * Um sistema sustentável que permite aos jogadores manterem seus Duckly ativos nas atividades do game
2. **Duckly Genesis Breeding**: Acesso à Duckly Farm, onde é possível realizar o breeding de Duckly Genesis NFTs

***

## Evolução do Ecossistema

As Lands são projetadas para crescer em utilidade e funcionalidade conforme o ecossistema MyDuckly se expande. Como centro de recursos do projeto, as Lands mantêm e fornecem todos os elementos necessários para dar suporte aos novos jogos e features que são lançados na plataforma. Esta característica faz das Lands um ativo fundamental que se valoriza organicamente com o crescimento do ecossistema.

O sistema de Lands no MyDuckly foi projetado para criar um ciclo virtuoso de engajamento, onde os holders são recompensados tanto pela atividade passiva do ecossistema quanto pelo uso ativo de suas Lands nas diferentes funcionalidades do projeto.

***

## Dados Gerais

<table data-full-width="false"><thead><tr><th width="146">Dado</th><th>Value</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>Preço Mint</strong></mark></td><td>40 POL</td></tr><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>Supply</strong></mark></td><td>2048</td></tr><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>Opensea</strong></mark></td><td><a href="https://opensea.io/collection/landmyduckly">https://opensea.io/collection/landmyduckly</a></td></tr></tbody></table>

***

## Sistema de raridades

Cada NFT do MyDuckly possui um inovador mecanismo de revelação baseado em um sistema de probabilidades independentes. A cada revelação, um algoritmo executa um sorteio individual, seguindo as probabilidades predefinidas para cada coleção, sem considerar resultados anteriores.

É crucial entender que cada revelação é um evento isolado. Por exemplo, em uma coleção de 100 NFTs com 1% de chance para itens lendários, não há garantia de que existirá exatamente um item lendário. Como cada revelação é independente, é possível ter mais ou menos itens lendários do que a porcentagem sugere - tudo depende puramente da sorte no momento da revelação.

O processo é totalmente gratuito e acontece com uma simples interação: basta clicar em um botão para descobrir a raridade do seu item. Esta mecânica única oferece uma dinâmica interessante ao mercado, pois permite que você negocie suas NFTs antes mesmo de revelar suas características, adicionando uma camada extra de estratégia e emoção ao processo.

As probabilidades de raridade são distribuídas da seguinte forma:

| Raridade                                          | Probabilidade |
| ------------------------------------------------- | ------------- |
| <mark style="color:yellow;">**Legendário**</mark> | 0.5%          |
| <mark style="color:yellow;">**Épico**</mark>      | 1%            |
| <mark style="color:yellow;">**Raro**</mark>       | 5%            |
| <mark style="color:yellow;">**Incomum**</mark>    | 11%           |
| <mark style="color:yellow;">**Comum**</mark>      | 82.5%         |

***

## Atributos da Land

As Lands no MyDuckly possuem diversos atributos fundamentais que determinam suas características e potencial de uso. Cada Land é caracterizada pelos seguintes atributos:

[<mark style="color:yellow;">**Terrain (Terreno):**</mark>](#terrain-terrenos) Define as características físicas e ambientais da Land, influenciando diretamente suas possibilidades de utilização e desenvolvimento.

<mark style="color:yellow;">**Item Slots (Espaços para Itens):**</mark> Representa a capacidade da Land de comportar diferentes itens. Esta característica determina o número máximo de itens que podem ser simultaneamente instalados ou utilizados na Land.

<mark style="color:yellow;">**Rune Slots (Espaços para Runas):**</mark> Indica a quantidade de runas que podem ser incorporadas à Land. As runas são elementos místicos que conferem propriedades especiais e melhorias ao terreno.

<mark style="color:yellow;">**Durability (Durabilidade):**</mark> Mensura a resistência e longevidade da Land, determinando sua capacidade de suportar diferentes tipos de atividades e interações ao longo do tempo.

<mark style="color:yellow;">**Level (Nível):**</mark> Reflete o estágio de desenvolvimento da Land, influenciando diretamente suas capacidades e potencial de evolução. O nível pode ser aumentado através de diferentes mecânicas do jogo.

A seguir tem uma descrição mais detalhada de cada um dos atributos.

***

## Terrain (Terrenos)

O <mark style="color:yellow;">**MyDuckly**</mark> apresenta um sistema diversificado de <mark style="color:yellow;">**Lands**</mark> com <mark style="color:yellow;">**oito tipos**</mark> únicos de terrenos, cada um com suas características distintivas. Durante o processo de revelação, a distribuição é equilibrada entre todos os tipos, garantindo uma chance igual de 12.5% para cada categoria de terreno.

### Categorias de Terrenos

1. <mark style="color:yellow;">**Sweden (Suécia)**</mark>
   * Terreno inspirado nas paisagens nórdicas
2. <mark style="color:yellow;">**Brazil (Brasil)**</mark>
   * Ambiente que representa regiões periféricas de capitais brasileiras
3. <mark style="color:yellow;">**Forest (Floresta)**</mark>
   * Área verdejante com densa vegetação
4. <mark style="color:yellow;">**Park (Parque)**</mark>
   * Espaço recreativo com ambiente urbanizado
5. <mark style="color:yellow;">**Launch Station (Estação de Lançamento)**</mark>
   * Zona tecnológica com infraestrutura espacial
6. <mark style="color:yellow;">**School (Escola)**</mark>
   * Ambiente educacional com estrutura acadêmica
7. <mark style="color:yellow;">**Desert (Deserto)**</mark>
   * Região árida com características desérticas
8. <mark style="color:yellow;">**Beach (Praia)**</mark>
   * Costa litorânea com ambiente marítimo

A distribuição equitativa de 12.5% para cada tipo de terreno durante a revelação assegura um equilíbrio no ecossistema, proporcionando oportunidades justas para todos os holders participarem das diferentes atividades e receberem recompensas específicas de cada bioma.

***

## **Item Slots (Espaços para Itens)**

Os Item Slots representam a capacidade de sua Land para acomodar NFTs, sejam eles Funcionais ou Cosméticos. Cada item posicionado na Land ocupa um slot específico, funcionando como um sistema de inventário territorial. A quantidade de slots disponíveis pode ser expandida de duas maneiras:

1. Através da progressão de Level da Land, que naturalmente concede slots adicionais conforme seu desenvolvimento.
2. Por meio da incorporação de Runas específicas, que podem ser estrategicamente utilizadas para aumentar a capacidade de armazenamento de itens da Land.

Este sistema de slots permite um gerenciamento equilibrado dos recursos e elementos presentes em sua Land, incentivando decisões estratégicas sobre quais itens implementar e como maximizar o uso do espaço disponível.

| Raridade                                          | Items Slots (Min) | Items Slots (Max) |
| ------------------------------------------------- | ----------------- | ----------------- |
| <mark style="color:yellow;">**Legendário**</mark> | 36                | 44                |
| <mark style="color:yellow;">**Épico**</mark>      | 28                | 36                |
| <mark style="color:yellow;">**Raro**</mark>       | 20                | 28                |
| <mark style="color:yellow;">**Incomum**</mark>    | 12                | 20                |
| <mark style="color:yellow;">**Comum**</mark>      | 8                 | 12                |

***

## **Rune Slots (Espaços para Runas)**

Os Rune Slots determinam a capacidade de sua Land para acomodar Runas místicas, que são elementos especiais de aprimoramento. Cada Runa ocupa um slot dedicado e oferece melhorias específicas para os atributos da Land, sendo que a eficácia dessas melhorias é determinada por dois fatores principais:

1. Raridade da Runa: Runas de raridades superiores proporcionam benefícios mais potentes aos atributos da Land. A hierarquia de raridade influencia diretamente o impacto que cada Runa terá sobre as características do terreno.
2. Características Específicas: Cada Runa possui propriedades únicas que afetam diferentes aspectos da Land, permitindo aos proprietários personalizar seus terrenos de acordo com suas estratégias e objetivos.

Este sistema de Runas oferece uma camada adicional de customização e otimização, possibilitando que os jogadores aprimorem suas Lands de forma estratégica e direcionada aos seus objetivos no ecossistema MyDuckly.

| Raridade                                          | Rune Slots (Min) | Rune Slots (Max) |
| ------------------------------------------------- | ---------------- | ---------------- |
| <mark style="color:yellow;">**Legendário**</mark> | 15               | 15               |
| <mark style="color:yellow;">**Épico**</mark>      | 9                | 12               |
| <mark style="color:yellow;">**Raro**</mark>       | 6                | 8                |
| <mark style="color:yellow;">**Incomum**</mark>    | 4                | 6                |
| <mark style="color:yellow;">**Comum**</mark>      | 2                | 4                |

***

## Durability (Durabilidade)

A Land possui um sistema dinâmico de progressão baseado em sua utilização. Quanto mais ativamente uma Land é explorada, mais rapidamente ela avança de nível, permitindo acesso a recursos e benefícios exclusivos. No entanto, este sistema implementa um mecanismo de equilíbrio através da durabilidade: o uso intensivo causa desgaste natural à Land, exigindo manutenção periódica para preservar sua funcionalidade e potencial de desenvolvimento.

| Desgaste da Land | $MYDLY |
| ---------------- | ------ |
| 20%              | 5,000  |
| 40%              | 11,000 |
| 60%              | 18,000 |
| 80%              | 26,000 |
| 100%             | 35,000 |

***

## Level (Nível)

A evolução de nível da Land ocorre através de um sistema progressivo baseado em atividades. Conforme a Land é utilizada, uma barra de progresso é preenchida até atingir 100%. Ao alcançar a capacidade máxima, o proprietário deve pagar uma taxa (tax) em $MYDLY para finalizar a evolução e avançar ao próximo nível. Esta progressão traz duas vantagens significativas: a expansão da capacidade através de novos slots e a restauração completa da durabilidade.

Cada novo nível alcançado aumenta o potencial de utilização da Land, permitindo que os proprietários expandam suas operações e otimizem seus recursos. A renovação automática da durabilidade serve como recompensa adicional pela progressão, incentivando o desenvolvimento contínuo da propriedade.

| Level | $MYDLY    |
| ----- | --------- |
| 1     | 10,000    |
| 2     | 25,000    |
| 3     | 50,000    |
| 4     | 100,000   |
| 5     | 200,000   |
| 6     | 400,000   |
| 7     | 800,000   |
| 8     | 1,600,000 |
| 9     | 3,200,000 |
| 10    | 6,400,000 |
